Teil I: Basistechniken
JUnit, Grundschritte, Heuristiken, Dummy- und Mock-Objekte,
Objektorientierte Besonderheiten, Testabdeckung ...
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Teil II: Weiterführende Themen
Persistenz, Verteilung, Nebenläufigkeit, Web-Applikationen,
Grafische Benutzerschnittstellen, Softwareprozess ...
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Teil III: Anhang
JUnit-Erweiterungen, Smalltalk, C++, .NET,
Glossar, Lesetipps ...
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Detailliertes Inhaltsverzeichnis und Beispielkapitel